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塗らない鬼ごっこでのルールについて話し合いましたー。
見やすいように要件だけ書きますねー。

1.ヒラメ木の後ろフェンス上とか、マサバ乗れる塀上を有りとするかなしとするかについて
     →無しのがいい
<場所例>
※マサバ塀(へい)上
マサバ塀上

※ヒラメタンク上(慣れるとすぐ登れる)
kDl7ToQs.jpg

※モズク植え込み(ジャンプすれば登れる)
w4HZHpfP.jpg

ひなたの考えとして
 ・網は今まで通りで良いと思いますが、基本歩いて逃げるを崩したくない。
 ・飛び乗るって相手がすぐいる場所の場合や、飛び越えたらいるような1行程の場所はありかなと。
要は
 ・簡単に捕まえられる場所はアリ
 ・バグでも小技でもなんでもないルート
って考えでいます。それ以上工程が入ると鬼ごっこ自体大変になるので。

みんなの意見
 ・なしでもいいと思いますが、なしにするならもう少し逃げ側を有利にしたほうがよいか?
 ・最近のルールはどんどん鬼側を優位にしている気がする。
 ・それこそ逃げるのが苦手な人はその部分で差が生まれてしまうのでは?(ぴた)
 ・別にその二つを禁止したからって不利になる訳では無いのでは?(ぴた)
 ・塗らない鬼ごっこが塗れないところ禁止鬼ごっこになってる。(みぃ)

他に
 ・鬼も逃げ側もインクでぬれないところは禁止なら結構わかりやすいと思う。(みぃ)
等の意見が出た。
他にも意見があれば是非聞きたいのでみんなよろしくです。
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塗りすぎペナルティーについて
 ・塗らない鬼ごっこで追われる人がメガホンうつ羽目になるのはあまりない。
  みんな気にしてくれてるからこそ。
  だからメガホンはこのままで良いと思ってます。
 ・鬼側も気を使ってれば、メガホン全然たまらない状態で鬼ごっこできている。

ちなみに追われる人が塗りすぎペナルティーでメガホン打ってる間に鬼が捕まえるのはありです。
<ペナルティー起きやすい場合とステージ>
  ・ 2回戦はじまってからの鬼と
  ・ 狭い場所(Bバスとか)のぬりかえしをよくしそうな場所
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ギアについて
【速度upギアについて】
意見として
 ・速度は制限でいいと思う。(ぴた)
 ・ギアは戦略ですし、逃げる側も鬼も速度以外は自由で良いと思う。(恋)
 ・3.0つけると追われる側は楽しいが、鬼側辛い。それこそ上手くなきゃって感じになる。(ぴた)

少し前のルールでは鬼と追われる人の速度MAX1.0と2.0(差1.0)でやってましたが、それも追われる人の動きによっては近づけないこともある。

そこで、同速(MAX2.0まで)にした。
 →ギアのつけかたによって2.0積めない人は不利になる。
そこで、同速(MAX1.0まで)にしてみた。
 →まだ検証中

ルールで定義する内容によって速度制限を考えた方がよさそう。決定は保留。

●安全シューズについて
 →無しのが良いと思ってる。そうなると速度が一番ネックになる。これも保留。

●ちょこちょこにげについて
一時的なちょこちょこにげは前回のルールではokにしようかって話にしたが実はもどかしいけど、おかげで無駄塗りは減ったが悩みどころです。保留。

●逃げ側が鬼の頭をジャンプしたりする人を何回か見かけてる。(みぃ)
 →だいぶ減ってきたがルールに入れる?(ひなた)

●スタートダッシュは禁止にしないのか?
 →スタートダッシュつけても、あとでみつかるてかには変わらないかと思ってた。(ひなた)
  スタートダッシュは確かに30秒だけですが人速イカ速3ずつあがるからどうなんでしょうか。(ぴた)

●スペシャル増について
 →メガホン打った時って後ろに少し下がるのがもう完全になくなるような感じ。
  がっつり積むとそこそこ差が出る。
※スぺ増3.0 協力:ぴた
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※スぺ増なし  協力:ぴた
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やっぱりルールにこれはダメそれはダメを加えすぎてしまうと、確かに一人一人の差はなくなって平等になるが、そうしたら面白みもなくなってしまう気がするのは私だけでしょうか…(ぴた)

いろんな意見ありがとう。
まだ保留ばかりですがみんなよろしくお願いしまーす!
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コメント

確認しました!

URL | ぴた ID:-

Re: 確認しました!

> !
確認ありがと!

URL | ひなた ID:-

確認しました!

制限付けすぎるとルール気にしすぎて自由に楽しみにくいというのは思ってました。できるだけ平等になるよう、検証などの協力は勿論、意見もさせていただきたいと思っております!早くルールが固まるといいですね!

URL | ゆゆ ID:r10oXTdU[ 編集 ]

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